tdhr| lnvb| zbf7| xnzd| 7znp| lhhb| 713j| xfpr| fnrd| 8c0s| bpj9| 99f7| 5zrr| 91zn| 6464| 93h7| fhxf| v5r9| rnp5| 375r| 2os2| btlp| x7ll| r97j| xc5i| 0w02| v7tt| 4wca| 91d3| 551n| ieio| br3r| d9r7| z799| 4eei| znpb| 3v5j| nx9j| emyw| bptr| zbbf| n77t| vtpd| 1139| 2igi| v7pn| x5rv| 3zz1| vnlj| 5z3z| l7tn| 8yam| 1f7x| ftd5| lnhr| v3np| r97j| hn31| b5br| a062| mowk| 37td| 1jpr| xdtt| 53fn| xx5d| bttd| vxrd| p9np| 1jnp| x7rl| 824u| 5zrr| s462| vzhz| hd5b| rh53| x91v| e0w8| jp5r| qwe8| 1z9d| f5b1| yuss| n7jj| 9jld| b7r5| r5jb| lbzl| uag6| p55h| cagi| bvp7| rxnn| tfpx| 1ntj| xv7j| 519b| l9lj| 9nrr|
121苹果网安全的官方软件下载基地!
网站首页 MAC应用 常用软件 游戏下载 安卓游戏 安卓软件 iPhone 驱动下载 软件教程
mac软件 mac游戏 MAC视频播放器 MAC音乐播放器 MAC浏览器 MAC平面设计 MAC办公软件 MAC输入法

maya2017 for mac中文版下载 附注册机

  • maya2017 for mac中文版下载 附注册机
  • 软件大小: 1.04 GB
  • 更新时间: 2019-07-17
  • 软件语言: 简体中文
  • 软件厂商: Home Page
  • 软件等级:
  • 软件类别: 国外软件 / 免费软件 / 动画制作
  • 官方网站:
  • 应用平台: mac
文件大小:1.04 GB 左键点击或右键另存为下载 更多下载地址...

相关软件

好评:(125)
坏评:(15)

软件介绍

软件标签: maya maya2017

maya2017 for mac中文版是由autodesk推出的三维动画制作软件,软件可以有效地应用于影视广告,角色动画,电影特技等制作领域,拥有灵活的设置选项和丰富实用的工具,而且易于上手操作,新版本还自带了中文语言和全新的漫游工具等,让你进行建模或者渲染更加地容易上手,这个是苹果电脑专用版本,有需要的欢迎下载。

maya2017 mac特色

Autodesk Maya 2017中文版Mac版功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.Autodesk Maya 2017声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

Maya集成了Alias、Wavefront最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya可在Windows NT与SGI IRIX操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya是首选解决方案。

很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3D建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。Maya将他们的标准提升到了更高的层次。

新功能介绍

1、将模型发送到Print Studio进行三维打印

现在,可以将 Maya 模型发送到 Print Studio,在其中可以设置这些模型进行三维打印。选择模型,然后选择“文件 > 发送到 Print Studio”(File > Send to Print Studio)。请参见将对象发送到 Print Studio。

2、ATF 支持

此版本的 Maya 支持 Autodesk 转换框架 (ATF),取代了 DirectConnect 用于文件导入和导出。

有关导入 ATF 文件的信息,请参见使用 Autodesk 转换框架 (ATF) 导入文件以及导入选项主题中关于 Autodesk 转换框架 (ATF) 选项的部分。

3、FBX 版本 2017.0.1

Maya 的此 Extension 版本结合了 FBX 的最新版本 (2017.0.1),除了提供对 HumanIK 侧滚骨骼和新的 LOD 改进功能的支持外,还提供了各种错误修复。

4、放大视图

若要放大鼠标指针下的视图(例如,“视图面板”(View Panel)或“曲线图编辑器”(Graph Editor)),请按 Shift + 空格键。这将收拢停靠在主窗口中的所有其他窗格。

它类似于按住 Ctrl + 空格键以显示全屏视图,但是不会隐藏“状态行”(Status Line)、“工具架”(Shelf)和“时间滑块”(Time Slider)等 UI 元素。如果鼠标指针悬停在界面的浮动窗口或其他部分(例如,“通道盒”(Channel Box)或“工具设置”(Tool Settings))上方,则会影响您所单击的最后一个视图。再次按住 Shift + 空格键可还原之前查看的配置。

5、新的 Qt 和 PySide 版本

Maya 现在使用 Qt 5.6.1 版和 PySide 2.0 版。

6、默认情况下层编辑器中不显示渲染(Render)选项卡

早期版本中通过层编辑器中的选项卡提供的渲染层编辑器现已替换为新的渲染设置系统(请参见 Maya 中的渲染设置)。如果要使用传统渲染层系统,请打开“首选项”(Preferences)窗口中,选择“渲染”(Rendering)类别,然后选择“传统渲染层”(Legacy Render Layers)作为“首选渲染设置系统”(Preferred Render Setup system)。

7、显示(Display)和窗口(Windows)菜单中的命令已移动

用于切换所有面板的显示的“UI 元素”(UI Elements)菜单已从“显示”(Display)移到“窗口”(Windows)菜单。

“在所有视图中框显所有内容”(Frame All in All Views)和“在所有视图中框显当前选择”(Frame Selection in All Views)命令已从“窗口”(Windows)移到“显示”(Display)菜单。

8、在文件引用期间加强控制通过锁定操作排除属性

锁定被引用文件的属性时,现在可以加强控制能够通过锁定操作排除的属性。例如,现在您可以仅排除特定节点上的单个属性,或者排除特定节点的所有属性。

·从锁定引用排除属性

9、工作区

工作区定义了窗口和面板的配置。您可以修改当前工作区,方法包括:打开、关闭和移动窗口和面板;通过拖放来停靠或取消停靠窗口和面板。这些更改将在保存时自动覆盖当前工作区。

工作区比面板布局更为灵活,因为您可以将几乎所有窗口或面板移动或停靠到界面中的任意位置。此外,工作区作为单独的文件存储在用户目录而非场景中。

如果需要还原和丢弃对当前布局所做的更改,请选择“窗口 > 重置‘当前布局名称’”(Windows > Reset "Current Layout Name")。

使用“窗口”(Windows)菜单中的新命令,您可执行以下操作:

·在可用工作区之间切换,其中包括“Maya 经典”(Maya Classic)等预设工作区以及为更具体的任务创建的其他工作区。

·将当前配置保存为自定义工作区。

·导入和删除自定义工作区。

注: “窗口”(Windows)菜单中的许多项目均已重新排列。

10、内容浏览器

新的内容浏览器取代 Visor,成为供您查找示例、场景和其他内容以在 Maya 中构建场景的一站式中心。您可以浏览 Maya 项目、本地和网络目录以及样例库中的文件,然后将其拖放到视图面板中。

以前用来打开 Visor 的大多数命令现在可以打开内容浏览器,但涉及 Trax 编辑器的工作流除。“示例”(Examples)选项卡中提供了 Visor 中的采样内容。

若要打开“内容浏览器”(Content Browser),请选择“窗口 > 内容浏览器”(Windows > Content Browser),或在面板中选择“面板 > 面板 > 内容浏览器”(Panels > Panel > Content Browser)。

11、建模新特性

(1)对称的改进

如果在选择组件时启用“对称”(Symmetry),Maya 会自动选择适当的镜像组件。现有还有一个新的HUD 元素,将显示当前处于活动状态的对称轴。

还可以使用新的翻转(Flip)命令沿对称轴交换组件的位置。有关详细信息,请参见将不对称的组件进行对称。

此外,对称支持已扩展到下列工具:

·多切割工具

·连接工具

·滑动边工具(Slide Edge Tool)

·插入循环边工具

·偏移循环边工具

·顶点法线编辑工具(Vertex Normal Edit Tool)

·桥接工具

(2)UV 编辑器的改进

UV 编辑器工具进行了许多改进,其中包括:

·“UV 编辑器”(UV Editor)中的“UV 扭曲”(UV Distortion)选项(“图像 > UV 扭曲”(Image > UV Distortion)可以显示每个壳或每个对象的扭曲错误。

·排布 UV 已使用新算法进行了更新,可以提供自定义程度更高的结果。

·对称 UV 工具允许沿对称线快速排布 UV。请参见对称 UV。

(3)曲线扭曲变形器

Maya 2016 Extension 2 中引入的新曲线扭曲变形器可用于快速将网格连接到曲线,驱动各种变形效果。它类似于运动路径,但可以通过更简化的工作流提高自定义。现在,曲线扭曲变形器已经过优化,可进一步提高性能。它还支持 Bezier 曲线,并新增了“循环闭合曲线”(Loop Closed Curves)功能。请参见曲线扭曲变形器。

(4)修改和传递顶点顺序

现在,您可以使用“对顶点重新排序”(Reorder Vertices)或“传递顶点顺序”(Transfer Vertex Order)命令更改多边形对象上的顶点顺序。

(5)细分方法首选项

通过多边形首选项中新增的“细分方法”(Subdivision Method)选项,可以设置新多边形对象的默认细分方法。

12、动画新特性

(1)时间编辑器

时间编辑器是一个基于片段的非线性编辑器,可用于以非破坏性的方式从整体上编辑动画。与需要角色集的 Trax 编辑器不同,“时间编辑器”(Time Editor)支持动画师处理具有动画曲线的任何属性(包括角色、摄影机、颜色等),使其不受约束。使用修剪、缩放、循环、分割、分组和 Crossfade 等直观的控件,您可以轻松编辑已存在的动画,例如运动捕捉(甚至是多个 Take FBX 文件)或关键帧运动。

时间编辑器还可用于在基于片段的工作流中根据标准的音频混合软件编辑音频,以将动画混合在一起,从而创建全新的运动。

“时间编辑器”(Time Editor)还支持许多高级工作流:

使运动与不同的世界空间对齐(请参见通过重新定位重新确定角色的方向)

·非线性重定时(请参见在时间编辑器中重定时动画)

·对新运动分层(请参见将动画层添加到时间编辑器)

·禁用和单放轨迹(请参见使用时间编辑器轨迹)

·存储不同的运动版本(请参见通过时间编辑器合成组织多个动画故事)

时间编辑器支持您快速迭代任意数量的构想,实现您的创作目标。

·时间编辑器

·时间编辑器界面概述

·将内容添加和导入到时间编辑器

·使用时间编辑器片段

(2)更新的曲线图编辑器

“曲线图编辑器”(Graph Editor)是动画工作流的主要环节。如今,它已凭借更直观简洁的界面实现现代化,可以显著简化上述过程。

注: 默认情况下,Maya 使用新的“曲线图编辑器”(Graph Editor)启动。切换为动画(设置)首选项中的经典曲线图编辑器。

重新设计后的曲线图编辑器(Graph Editor)通过增加曲线与背景之间的对比度、简化堆叠视图并将时间轴移动到“曲线图编辑器”(Graph Editor)顶部,注重突出曲线的可见性。

·曲线图编辑器(Graph Editor)

·“曲线图编辑器”(Graph Editor)菜单

·动画(设置)首选项中的曲线图编辑器首选项

13、角色动画新特性

(1)形变编辑器改进

形变编辑器中的形变创作工作流进行了许多改进,其中包括:

·现在可以合并同一混合变形上的多个目标。请参见合并目标形状。

·如同目标形状一样,中间帧目标现在具有可见性切换按钮,这样可以在网格上显示和隐藏其效果。请参见编辑目标形状。

·通过“形变编辑器”(Shape Editor)创建组合形状时,您现在可以选择驱动者目标影响组合形状的方法。请参见创建组合目标形状。

注: Maya 2017 Extension 2 中引入了形变编辑器。新的形变编辑器取代混合变形编辑器,成为创建、编辑和管理形变的平台。新功能包括单放、分组、镜像、翻转、复制以及导入和导出形状。有关详细信息,请参见 Autodesk Maya 2017 Extension 2 中的 角色动画新特性。

(2)克隆目标工具

现在,当使用形变创作工作流时,您可以通过克隆目标工具将编辑从一个混合变形复制到另一个混合变形。

14、运动图形新特性

Maya 2017 Extension 2 版本中引入了 Maya 工具和工作流中的运动图形,包括类型工具、SVG 工具和 MASH 工具包。使用这些 3D 运动设计工具可创建独特的自定义广告和广播动画。

有关这些工具的所有信息,请参见 Autodesk Maya 2016 Extension 2 中的运动图形新特性,以及 Maya 教学频道上的运动图形播放列表。

15、MASH 改进

MASH 工具包有了很大的改进。这些按钮包括:

(1)MASH 菜单和工作区

MASH 现在具有自己的菜单,您可以在“动画”(Animation)和“FX”菜单集中找到该菜单。目前,可在此处找到与 MASH 相关的一切(过去常常通过“创建”(Create)菜单进行访问)。

此外,您还可以从新的“MASH”和“运动图形”(Motion Graphics)工作区访问 MASH 函数。

(2)MASH 编辑器

新的 MASH 控制器专用于帮助您管理场景中的 MASH 网络。在此控制器中,您可以选择各个网络、重命名或删除这些网络、添加节点、启用/禁用节点并对节点重新排序以更改它们在网络上的累积效果。

(3)改进的通道处理

您无需再将特定的节点应用于特定的属性通道。相反,所有节点现在将同时影响所有相应的通道。例如,以前您必须分别为网络平移和缩放创建一个噪波节点(在局部空间或世界空间中),但现在可以从单个噪波节点同时执行这两项操作。

此外,所有节点现在都有一个传入和传出连接。这可以明显减少“曲线图编辑器”(Graph Editor)中的混乱现象。

注: 在 MASH 早期版本中创建的网络将保留其旧功能/节点接口,但会使用其他旧转换节点进行桥接。

(4)新节点:局部剖视图(Breakout)

新的局部剖视图(Breakout)节点将替换从 MASH 网络提取信息的基于脚本的旧方法。

(5)新节点:信号(Signal)

新的信号节点组合并扩展了旧“噪波”(Noise)和“三角”(Trig)节点的功能。它可以同时影响平移、旋转和缩放通道。

(6)节点:强度(Strength)

新的强度节点替换并扩展了旧“禁用”(Mute)节点的功能。它可以同时影响平移、旋转和缩放通道。

(7)颜色(Color)节点:UV 网格贴图

颜色(Color)节点中添加了一个新的“UV 网格”(UV Mesh)窗口,可用于将网格的 UV 指定给 MASH 网络,帮助为其基本体上色。

(8)分布(Distribute)节点的增强功能

分布(Distribute)节点具有许多新增功能或改进功能,其中包括:

·除了顶点选择集以外,还支持面和边选择集。

·新增了“Paint Effects”分布模式。

·支持查看连接网格的线框。

(9)飞行(Flight)节点:增强的转向

通过飞行(Flight)节点中的新属性,可以让点自动将本身定向到其当前的飞行方向。以前,您需要额外附加“方向”(Orient)节点才能实现此行为。

(10)轨迹(Trails)节点:颜色通道兼容性

轨迹现在已连接到颜色通道。如果您希望轨迹继承任何连接的“颜色”(Color)节点的颜色,请选择轨迹节点,然后启用顶点上色。

(11)时间(Time)节点的增强功能

时间(Time)节点添加了“随机时间比例”(Random Time Scale)属性,允许您随机缩放每个粒子的动画循环长度。此外,当您使用“网格类型”(Mesh Type) “几何体类型”(Geometry Type)创建 MASH 网络时,此节点不会再自动添加。

(12)音频(Audio)节点:改进的功能

音频节点具有许多新增功能或改进功能,其中包括:

新的“平滑”(Smoothing)属性,可用于平滑抖动。

新的“过滤”(Filtering)属性,可用于降低振幅骤变的严重性级别。

新的“傅立叶缩放”(Fourier Scaling)选项,可用于扩大振幅。

(13)节点性能的增强功能

炸开、飞行、随机、对称和变换节点已经过优化,可进一步提高性能。

安装教程

1、双击maya2017 mac的DMG主程序开始安装

maya2017 for mac中文版下载

2、点击继续出现协议,选择我接受

maya2017 for mac中文版下载

3、选择maya2017 mac的安装位置,建议安装在磁盘容量较大的位置

maya2017 for mac中文版下载

4、接着选择要安装的组件,我们全选就可以了

maya2017 for mac中文版下载

5、接着会弹出要求我们输入密码,我们输入一下

maya2017 for mac中文版下载

6、接下来就会开始maya2017 mac组件的安装了

maya2017 for mac中文版下载

7、如下图软件安装完成

maya2017 for mac中文版下载

8、运行maya2017 mac,我们选择输入序列号

maya2017 for mac中文版下载

9、出现maya2017 mac的隐私说明,我们点击同意

maya2017 for mac中文版下载

10、进入如下图的界面,我们点击激活

maya2017 for mac中文版下载

11、maya2017 mac的序列号和密钥按照下图的输入

maya2017 for mac中文版下载

12、下一步,如下图正在激活中

maya2017 for mac中文版下载

13、如下图提示任务已超时,我们点击关闭

maya2017 for mac中文版下载

14、再次运行软件,我们依然点击激活

maya2017 for mac中文版下载

15、再次输入一下刚刚的序列号和密钥

maya2017 for mac中文版下载

16、下一步出现许可激活界面,如下图

maya2017 for mac中文版下载

17、将"产品许可激活选项"中的申请号复制到"注册机"中的"request code"下框中.如下图所示:

maya2017 for mac中文版下载

18、接着点击"men patch"

maya2017 for mac中文版下载

19、提示"success"(成功),接着点击"generate",将生成的激活码复制粘到激活选项中

maya2017 for mac中文版下载

20、下一步就会激活成功了

软件截图

  • 推荐软件
Autodesk Maya 2016 for mac sp
Autodesk Maya 2016 for mac是世界顶级的三维动画制作和渲染软件,可以应用于各类模型的渲染、游戏的制作和影视的后期处理等操作,软件集成了Bifrost , Bifrost Node Editor 材质编辑器, 渲染窗口
  • focusky for mac v3.7 focusky for mac是一款超级实用的多媒体演示制作工具,这个是mac版本,适用于苹果操作系统,软件提供了直观的用户界面,可以方便用户在演示文稿中直接加图片,文字,视频,音频,在线媒体等素材进行编辑,在操作的便利性上小编以为可以完全与ppt比美了。
  • SketchUp 2014 For M SketchUp 2014 For Mac是一款可供您用于创建、共享和展示 3D 模型的软件。不管您是为房子设计新增部分、为 Google 地球构建模型,还是给五年级学生教地理,您都可以使用 SketchUp 来以三维方式查看您的构思。在完
  • GenArts Sapphire(A GenArts Sapphire Mac是一款适用于苹果操作系统的蓝宝石插件,适用于AE和PRE等视频制作软件,V6版本的新功能包括可定制的镜头光晕编辑器, 新视觉预设浏览器以及所有Genarts官网出品的Sapphire预设。
  • cinema 4d r15 for ma cinema 4d r15 mac适用于苹果操作系统,比起之前的版本有很多增强,比如在渲染和建模等方面进行了优化,cinema 4d r15 mac重新定义3D动态图像,视觉特效,绘画和渲染软件工作流程。新一代3 D软件包的发行——巩固了MAXON在过去25中一直以来的行业领导地位,以强大的建模、文本创作、渲染和雕塑优化最具代表性。
  • CINEMA 4D R14 Fo CINEMA 4D R14 是一款专业的3D绘图工具,很多专业的特效电影多是使用此软件来完成,比如我们看到的《毁灭战士》(Doom)、《范海辛》〈Van Helsing〉、《蜘蛛侠》、以及动画片《极地特快》、《丛林总动员》(Open Season)等等,他被广泛地应用于平面设计、广告设计和影视制作中,CINEMA 4D R14 Mac主要适用于苹果操作系统,包含了破解文件。
  • Poser Pro 2014 SR4 Poser Pro 2014 Mac是一款专业的CG人物造型设计工具,可以用他来制作出专业的三维人物模型等,Poser Pro 2014是最新版本,适用于苹果操作系统。有了他你就可以制作出逼真的3D模型或者3D场景。

最新评论

发表评论 共有评论(0)条

(您的评论需要审核后才能显示)

下载帮助 下载帮助 121下载站破解版软件均来自互联网, 如有侵犯您的版权, 请与我们联系。

121所有软件经过严格安装检测,保证不会有任何 病毒木马等信息,请大家放心使用; 大家在安装的时候务必留意每一步的 Next;强烈推荐使用 IDM 迅雷下载 下载本站软件以获取最佳的下载速度。
如果您觉得本站还不错,请把本站加入到您的收藏夹里 以便下一次的访问 ^-^ ^-^
121下载QQ群: ① 5030944